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ChinaJoy企业众生相:泛娱乐做精品走海外|每经App


     
      每经记者 张斯 实习记者 王星平 每经编辑 卢祥勇
     编者按
     第一天入场人次接近8万人、第二天9.86万人、第三天12.15万创历届单日之最……7 月 27 日至 30 日,2017ChinaJoy在上海举行,顶着近40℃的高温,仍有不少观众排队前往参观,足见粉丝们的热情。
     今年ChinaJoy的主题是“同行十五载 共享泛娱乐”,这是继去年“游戏新时代 拥抱泛娱乐”后第二次提出“泛娱乐”主题。从“拥抱”到“共享”,足以证明“泛娱乐”是当前的趋势,游戏行业开始向动漫、网文、影视产业等泛化。
     
     此外,今年各家厂商一致声称企业“不设对手”,只谈自身发展和行业现状,这也让本届ChinaJoy显得和谐不少。尽管下半年的竞争还没有进入高潮,但是以这场“只谈风月,不提风云”的行业盛会开场,也让未来游戏市场多了一些遐想。
     游戏搭台泛娱乐唱戏
     “泛娱乐”的概念,在2011年首提于腾讯集团副总裁程武,随后便广泛被提及。对于ChinaJoy所提出的“泛娱乐”,其实主要是体现在业态与终端两方面。在业态上,主要是以IP为核心,达成游戏、影视、动漫、文学、周边等业态的协同发展。这在今年ChinaJoy现场不难看到,相比于往届,今年很多IP都不只是被开发成一种类型的产品,而是打造出不同版本的产品。
     而在终端上,今年的终端类型也要比往届丰富。“今年很明显VR游戏产品比往年多了。”一位连续参加了4年ChinaJoy的游戏厂商代表在接受《每日经济新闻》记者采访时说。
     例如在三七互娱的展区,记者看到,除了有游戏产品的展示,还有手机、VR产品的展示。
     “从单一的游戏产业升级为‘泛娱乐’产业,其实是游戏企业突破了单点的一个表现,也是产业不断成熟的必然。”昆仑游戏CEO陈芳在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,目前中国的游戏产业已经到了千亿级市场。加上影视、动画